문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스매시브라더스 시리즈/스테이지/전장 (문단 편집) == [[대난투 스매시브라더스 DX]] == [[파일:Battlefieldssbm.jpg]] ||[youtube(IChU9xslkl0,showinfo=0&controls=2&autohide=0&vq=small,width=320,height=50)][br]'''테마곡''' SSB64 시절의 코믹한 분위기를 탈피해 보다 진지한 느낌이 되었으며, 후속작들에서도 큰 영향을 미치게 된다.[* 참고로 이 테마곡은 X에서 한 번 어레인지가 되었는데, 4편과 얼티밋에는 원본 대신 이 어레인지 버전으로 수록되었다.] 주선율은 메뉴 테마곡을 어레인지한 것이다. || 본적부터 정식 명칭이 Battlefield, 즉 전장으로 바뀌었다. 정식 스테이지로 승격되었으며, 우주 공간을 연상케 하는 컴컴한 배경에 오로라같은 형형색색의 일렁임과 쏟아지는 별들 덕분에 아공간스러운 느낌을 연출한다.[* 여담이지만 VS 모드에서와 1P 모드에서의 배경이 다른데, 1P 모드에서는 오로라 이팩트가 VS 모드에 비해 훨씬 두드러지고 사라지지 않기 때문에 좀 더 밝은 느낌을 준다.] 커다란 플랫폼 위에 3개의 떠 있는 플랫폼이라는 기본 골조는 전작과 같지만 메인 스태이지가 옆으로 조금 길어지고 플랫폼의 부유 높이가 낮아졌다. 해금법은 올스타 모드를 클리어. 매우 심플한 구조에 전작과 달리 선택 불가 스테이지도 아닌 덕에 DX 극초창기부터 거의 늘 공식 대회에서 허용되는 스테이지였으며, 스테이지 트로피 설명에도 진지한 게임을 위한 스테이지라고 적어두는 등 공식에서도 은근히 대회용 스테이지라는 컨셉으로 밀어주었다. 이는 후속작들에서도 그대로 이어져, 대회에서 허용되는 스테이지가 약간씩 다른 X, 4편, 얼티밋 모두에서 종점과 함께 아무런 제약[* 특정 대회에서만 허용, 특정 캐릭터를 골랐을 때만 허용, 카운터픽 전용 등.] 없이 선택할 수 있는 몇 안 되는 스테이지이다. 스테이지 모델링과 실제 지형이 판정이 많이 달라서 복귀 난이도가 상당하 높기로 악평이 자자하다. 저 양 끝의 난간이 겉보기에는 직사각형 모양이지만 실제 지형 판정은 역사다리꼴이라(...) 조금이라도 절벽 안쪽으로 복귀하게 되면 캐릭터가 플랫폼 밑으로 파고 들어가서 낙사하는 경우가 비일비재한데,[* 초대작과 DX는 후속작들과 달리 절벽과 등진 상태로는 절벽을 잡지 못하도록 하기 위해 절벽 잡기 판정이 캐릭터의 전면과 후면으로 분리되어 있고 일부 특수한 경우를 제외하면 후면의 판정은 항시 비활성화되어 있는데, 전장의 경우 절벽의 윗변 끄트머리의 판정이 너무 뾰족하게 튀어나와 있는 나머지 이 끝부분이 앞쪽이 아니라 비활성화되어 있는 뒷쪽 판정과 겹쳐져서 캐릭터가 뒤를 돌아본 채 절벽에 접근한 것으로 인식되어 실제로는 스테이지 쪽을 보고 있음에도 절벽을 잡지 못하고 그대로 낙사해버리는 것. 절벽에 닿기 직전에 뒷쪽으로 조금 이동하면 그나마 성공 확률이 높아지지만, 컨트롤을 잘못하면 너무 뒤로 이동하여 아예 잡기 판정 자체가 닿지 못하게 되는 경우가 생기는 것은 물론이고 상대가 엣지 가드를 하기도 쉬워지기 때문에 자연스레 복귀 난이도는 하늘을 찌르게 된다.] 하도 많이 발생해서 토너먼트 등지에서는 '''전장이 전장했다''', '''전장당했다'''(Battlefielded)는 우스갯소리까지 돌 정도. 이와는 반대로 후속작의 종점은 스테이지 모델링과 실제 지형 판정이 너무 똑같아서(...) 악평이 쏟아진 바람에 이후로는 이 둘을 반면교사로 삼았는지 이런 유형의 스테이지는 더이상 나오지 않고 있다. 팔코가 이 스테이지에서 난입한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기